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2011-08-16 14:30:50首页 > 新闻中心 > 新闻详情

太平洋游戏网:刀剑2独家详细评测

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“作为一个研发者,我们心里会有一杆秤,什么事可以做,什么事不能做,如果去做很媚俗的东西,我个人觉得丢不起那个人”这就是特立独行,专注于纯粹中国风的像素!

近期,由像素软件研发腾讯游戏运营的“硬派格斗动作网游”刀剑2开启了小规模的邀请测试。说起动作网游,很多玩家都会想起龙之谷和洛奇英雄传,但与这些市面上流行的“副本流”动作网游不同,刀剑2是类似魔兽世界那样可以在庞大的野外地图打怪杀BOSS的全3D视角动作MMORPG,这一类型目前国内并不多见。下面就请跟随笔者一起抢先体验这款很多玩家期待已久的国产大作吧!

初步印象:

游戏客户端只有1G多一点,在同类大型3D网游中是比较小的了,较低的玩家进入门槛对游戏推广有一定的帮助。

登录界面依然是腾讯旗下产品一贯的风格。

角色选择界面,雷雨交加夜晚下的屋顶,气氛营造到位。

角色创建界面,没有了1代的种族划分,提供了3男2女5种体型的人物供选择。

职业由武器来决定,分别是力、刺、剑、仙、枪、弓。男性角色不能选择以杖为武器的散仙。每个职业各有两个分支,在角色等级达到15级的时候可以选择其中一个分支。

进入游戏后,系统自动给予第一个任务,达成目标后自动获得后续任务,省去了手动点NPC接取的麻烦,同时使整个体验更加顺畅。

整体画面效果属国产中上,写实风格,大气有余而细腻不足。

游戏提供键盘与鼠标两种基本操作模式,既可以鼠标左键点击地面行走,亦可以如传统3D游戏一般通过WASD控制,唯一不太一样的是空格不再是跳跃功能而是格挡,不过玩过像素前一款3D网游寻仙的玩家一定对这套模式非常熟悉了。

同时玩家可以通过系统设置来自定义各项操作的快捷键。

游戏场景中有很多可供互动的物件,如罐子、箱子乃至棺材等都可以被击碎,不过令充满期待去“打破世界”的玩家们失望的是这些物件里大多空无一物,减少了一些惊喜感。游戏中可以使用技能跳上屋顶,但并不是非常自由。

游戏提供了自动寻路功能,同时有一类“探索”任务其目标似乎并不能进行寻路,这给了对自动寻路持不同意见的玩家一丝安慰。

不过笔者对刀剑2中的寻路设置还是比较满意的,寻路相当智能,基本不会出现卡住等情况。在提升任务流畅度的同时可以使玩家更专注于游戏核心主打的战斗系统。

游戏的战斗系统是最大的特色。首先,如主流3DMMORPG一般,技能可以直接通过一个快捷键释放,但不同之处在于,游戏的闪避格挡等并非是通过数值由系统通过概率判定,而是完全由玩家通过操作实现,大部分技能都有范围或弹道轨迹,都可以通过操作来完全躲避,而没有对目标释放了技能就一定能打到它身上这一说。

同时游戏战斗可实现格斗游戏常见的浮空,投技,亦有受身、连击系统,甚至可以跃至怪物身上进行攻击,角色动作非常丰富。

更难能可贵的是,这些格斗元素的实现并不需要复杂的操作,对新手的亲和力非常高,系统提供现成的连击套路,玩家也可以如1代一样将各种技能自由组合编辑为独一无二的连招,任何层次的玩家都能快速上手体验到格斗的乐趣。

游戏中没有传统的法力值设置,取而代之的是体力值,大部分技能只有冷却时间而无任何消耗,一部分技能需要消耗体力,体力主要消耗在闪避,招架这些操作上,并且回复的速度相当快,当体力值降至0时就会进入全身发红“任人宰割”的破绽状态。同时游戏亦有大家熟悉的怒气系统。

初步印象总评:这是一款有着鲜明特色的成熟3DMMORPG。外观粗砺但易上手,值得深入体验。

第一印象好感度:★★★★☆

下面我们通过影音及系统游戏性等方面来详细了解这款游戏:

一、画面:

从整体画面上来看,游戏使用的引擎应该是由寻仙的改良而来,主要加强了光照等效果。

系统设置中提供的画面效果选项并不算多,文中截图均为高效果下的截图。

画面风格承袭了刀剑系列一贯的原始、粗犷、野性的“硬派”风格,游戏背景中那种神秘、诡谲的气氛营造得非常成功,但细节上确实比较粗糙,并不能令“画面党”们满意。

像素的游戏产品中人物形象设计一直很有个性,比如美术片风格的寻仙中那些令人印象深刻的一个个市井百姓,但这一次刀剑2的人物设计却令笔者感到有些怪异,总觉得是古典中国风中融入了些许现代元素,一些人物的面孔装束又有一点异国风情。

总的来说,人物设计确实是很贴近游戏原始粗犷的风格,但实难符合大众的审美,可谓野性有余而美型不足。尤其是男性角色,笔者尝试了所有选项,也无法找到一个顺眼的,最终只能含泪踏上人妖之路。

相较人物形象设计,怪物设计就非常给力了。延续了该系列的一贯风格,个性鲜明细节丰富,各种怪物都给人以有血有肉之感。

刀剑2的服饰风格偏朴素,比较契合游戏背景与整体画面风格。普通装备并不能显示外观,要想个性化只能通过时装,这在大型3D网游中比较少见,对爱美人士而言实为一大噩耗。

角色模型略显粗糙,奔跑、拾取等动作也稍嫌僵硬,当骑上马后会发现马的奔跑动作相当不自然。

游戏中无论玩家人物还是怪物都有非常丰富的动作表现,能感受到研发团队实实在在的诚意。技能光效贯彻“硬派”理念,比较朴实但非常干脆凌厉,与很多国产游戏中纯粹靠华丽光效堆砌的单调技能动作形成鲜明对比。然而遗憾的是,人物的技能动作还是会让人感到些许生硬感。

不过刀剑2的格斗乐趣并非是通过火爆的动作来体现,而是战斗中闪避受身攻防转换等等策略运用,因此动作方面的问题只能算是白玉微瑕,当然如果能够加以改善则更加完美。

游戏的贴图纹理,地表细节以及植被都比较简单粗糙,远景也多为轮廓以及大色块,光影效果比较真实但整体画面质感并不好。

当然,我们必须认识到,作为主打动作格斗的网游,流畅性是最最重要的,往往流畅与画面就如鱼和熊掌不可兼得。虽然目前的画面效果不能令人满意,但是游戏的流畅性、稳定性相当出色,因此画面的缺憾也可以理解。

画面效果总评:★★★☆☆

二、音乐/音效:

游戏中的背景音乐几乎全部为1代的经典曲目,瓦当镇洛阳城等等悉数回归,该系列老玩家一定会非常感动。对于新玩家来说,这些音乐也很好的契合了游戏背景与场景气氛,曲目虽不多,但恰到好处,令人印象深刻。

而对于音效,则一直是国产游戏的短板,刀剑2的音效在国产游戏中已算不错了,但仍不能令人十分满意。游戏中的系统提示音效古朴简洁,非常贴近游戏的整体感觉,然而技能音效则表现普通,没能完美地呈现出武器的质感,在一定程度上影响了打击感。而现阶段对于很多BOSS的技能则根本没有相应的音效,令战斗的紧张刺激大打折扣。同时环境音效也比较少。不过目前游戏还处在测试初期,这方面的缺失亦属正常。

音乐音效总评:★★★★☆

三、系统/游戏性:

刀剑2的游戏内容比较丰富,帮会、副本、战场等等大型3DMMORPG的主流玩法都有。任务体系也与目前流行的类似,除了主线剧情,亦有声望任务以及重复的刷怪任务。值得一提的是,在很多剧情以副本的形式演绎,需要玩家对剧情走向做出自己的选择,相应的结果也会不同,大大提升了玩家的参与感。

而作为主打格斗元素的动作网游,竞技性强的小规模PVP内容自然是刀剑2的核心特色。

在玩家交互菜单上我们就能看到多种PK玩法。

在PVE方面,刀剑2的表现同样令人印象深刻。正如官方所说,游戏中怪物的AI相当高,在国产游戏中可谓首屈一指,怪物针对玩家进行多种动作,绝不会轻易乖乖挨打,尤其是BOSS及精英怪,如果玩家不认真对待可是会相当的头痛。在游戏中即使是最普通的小怪引多只来群也不是一个明智的选择,游戏初期很多任务就需要玩家杀怪10只以上,因此组队合作才是最效率的。

游戏中打坐的回复速度比较慢,非战斗状态下可以通过食物回复。而很多任务怪等级都会高于自身当前等级,因此战斗中药物是不可缺少的。药品分等级,等级越高效果越强。喝药有动作,不过受到普通攻击并不会被打断(可被控制技打断),喝药动作结束回复即停止。目前不清楚是否有其他回复方式的药品。

在游戏中玩家达到10级以后就需要进行手动升级。经验除了用于提升任务等级之外还要用来提升心法等级。每个职业的不同分支都有其独特心法,而心法达到一定等级就会解锁相应的技能,这也就是刀剑2全新的技能学习方式。

如同1代一样,玩家可以自由将各个技能编辑为连招。同时还可以将自己编辑的连招以“连招书”的方式传承给其他玩家。

通过快捷键可以一键释放编辑好的连招轻松地单杀小怪,不过在对付精英怪和BOSS时就需要独立操作才会有比较好的效果了,游戏任务的战斗难易度把控的非常好,可以说是张弛有度,对于玩家的兴奋点拿捏到位,再配合适当的剧情副本,使得玩家的成长历程体验流畅丰富且充满挑战的乐趣。

游戏中还有副武器系统,玩家可以自由搭配,需要通过特定道具兑换副武器及相应心法。

游戏的装备体系与寻仙类似,1代的绿武这样的成长性武器目前并没有出现在2代。

游戏内目前没有发现商城入口,不过有着完整的装备强化玩法,不过具体内容笔者并体验到。

游戏中的生活技能以及帮会内容笔者亦没有体验到,生活技能似乎并未完全开放,也没有找到相应界面,不过通过前期任务就已经获得了一些采集道具。同时通过功能NPC发现游戏中似乎还有种菜玩法。而帮会根据惯例一定会是游戏的又一大核心玩法,值得期待。

刀剑2的社交系统吸取了即时通讯软件的精华,可以自由创建群组,可以说就是内置的QQ了,同时还有内置YY语音,玩家在游戏中一定不会感到孤单。

目前刀剑2的新手引导内容还不完善,但基本不影响上手度,可以说有大型3DMMORPG经验的玩家都可以轻松玩转。不过在20级左右似乎会出现主线任务的断层,又缺乏比较明确的引导,会令玩家感到些许迷茫。目前,游戏内各项便利系统已基本完善,就游戏内容而言,可以说完成度已经比较高了。

总体来说,刀剑2的游戏内容已经相当丰满,系统功能成熟,在吸收目前主流玩家喜闻乐见的玩法同时又有自己独一无二的核心特色,兼顾PVP与PVE玩家的需求,游戏性非常出色,在国产网游同质化大行其道的今天,能够给玩家带来熟悉而又新鲜的体验。

系统/游戏性总评:★★★★☆

总结:总的来说,刀剑2是一款难得的“好玩”的国产网游,有自己鲜明的个性特色与创新,同时这些创新内容对于玩家亲和力很强。

但“卖相”可能是游戏的最大硬伤,目前来看游戏的画面效果在市面上的3D产品中并不出众,人物造型也与主流审美有差距。

像素软件的产品在人物造型上一直特立独行,寻仙的人物设计也不是每个玩家都能接受。未来大众玩家对人物造型、画面的接受程度如何,这些方面会不会成为玩家进入的障碍,现在还不好说。

不过,对于一款好游戏,游戏性永远是第一位的;对于一款动作游戏,流畅度与稳定性一定是最重要的。我们已经经历过不少画面华丽内容空洞的网游,我们也对不少“硬件杀手”感到力不从心。而刀剑2就如开发商像素一样,朴实无华、脚踏实地,在最关键的问题上,并没有令我们失望。

在网游厂商普遍急功近利浮躁的当下,刀剑2这一款充满诚意的产品更显得难能可贵。值得所有玩家期待与支持。

而对于像素,问题就在于如何在坚持自己风格的情况下照顾大众审美,如何在兼顾当今普通玩家需求的同时满足系列核心向老玩家的期望,如何获得挑剔的专业格斗游戏玩家的更多认同,在这些方面达到一个完美的平衡,确实非常不容易。

我们衷心祝愿像素和刀剑2越走越好!

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关于刀剑2

《刀剑2》是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款3D江湖格斗网游。游戏中主副武器可自由混搭,再现多种经典格斗元素,次世代感的上身战斗体验,让你的战斗更加狂野!游戏中的群侠群众、市井百态高度还原了大江湖的丰富度。3D格斗江湖,期待你的精彩!